1. Enzyklopädie
Die Energiematrix ist im Grunde genommen ein gewaltiger Zusammenschluss von E-Zellen-Fabriken, die über lange Zeit hinweg voll automatisiert betrieben werden können.
Die Zell-Ladeanlagen stellen selber keine Energiezellen her, sondern laden verbrauchte Energiezellen wieder auf, und das mit einem ungeheuren Stundendurchsatz.
Technisch machbar sind Energiematrizen mit bis zu 8 E-Zellen-Fabriken. In der Praxis hat sich allerdings ein Zusammenschluss kleinerer Matrizen mit wenigen E-Zellen-Fabriken als effizienter erwiesen.
2. Allgemeines
Die Energiematrix ist produziert ausschließlich Energiezellen und benötigt als sekundäre Ressource Nahrungsrationen.
Die Energiematrix kann man mit einem Konstruktionsschiff aus Albion oder Heimat des Lichts bauen.
3. Baukosten
Stationsmodul | EZ | BOF | VMP | FR | Preis ohne Waffen | HD/MB-Turm | Kraftfeldprojektor | Plasma/MB-Turm | V-Starter | Preis mit Waffen | EZ=EnergiezellenBOF=Bio-Optische FasernVMP=Verstärkte MetallpanzerungFR=Fusionsreaktor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E-Zellen Fab I Stufe I | 712 | 160 | 323 | 64 | 3.763.122 Cr. | 25 | 7 | 8 | 0 | 6.415.592 Cr. | |
E-Zellen Fab I Stufe II | 482 | 160 | 234 | 46 | 2.802.090 Cr. | 10 | 4 | 4 | 0 | 4.076.422 Cr. | |
E-Zellen Fab I Stufe III | 290 | 0 | 108 | 22 | 1.170.870 Cr. | 16 | 2 | 0 | 0 | 1.838.730 Cr. | |
E-Zellen Fab I Stufe I | 706 | 160 | 308 | 60 | 3.572.938 Cr. | 26 | 6 | 4 | 0 | 5.515.130 Cr. | |
E-Zellen Fab I Stufe II | 464 | 160 | 222 | 42 | 2.626.384 Cr. | 10 | 4 | 4 | 0 | 3.900.716 Cr. | |
E-Zellen Fab I Stufe III | 290 | 0 | 108 | 22 | 1.170.870 Cr. | 16 | 2 | 0 | 0 | 1.838.730 Cr. | |
Radar I Stufe I | 604 | 0 | 218 | 44 | 2.351.552 Cr. | 4 | 3 | 2 | 1 | 3.279.206 Cr. | |
Verteidigung I Stufe I | 880 | 0 | 436 | 88 | 4.701.464 Cr. | 16 | 6 | 4 | 0 | 6.306.936 Cr. | |
Verteidigung I Stufe II | 880 | 0 | 436 | 88 | 4.701.464 Cr. | 16 | 6 | 4 | 0 | 6.306.936 Cr. | |
Gesamt | 5.316 | 640 | 2.393 | 476 | 26.860.754 Cr. | 139 | 40 | 30 | 1 | 39.478.398 Cr. |
4. Produktion
Ware | Produktionszahl | Einzel/h | Gesamt/h | Grundpreis Cr. | Einzelgewinn/Zyklus 1 | Gesamtgewinn 2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Produkt 1: | Energiezellen | 8 | 8.400 | 67.200 | 5 | 336.000 | 336.000 |
Ressource 1: | keine | - | - | ||||
Sekundäre Ressourcen2: | Nahrungsrationen | 8 | 48 | 384 | - |
1: Dieser Wert ist als Differenz zwischen Ressourcenkosten und Produktwert zu verstehen und wurde mit dem angegebenen Grundwert der Ware errechnet. Der Wert ist komplett theoretischer Natur und dient lediglich zur groben Einordnung der Station.
2: Summe aus allen Einzelgewinnen.
3: Sekundäre Ressourcen bleiben bei der Gewinnberechnung unberücksicht.
5. Lager
Lagertypen |
|
---|---|
Lagermenge |
|
6. Module & Produktionsbonus
Stufe | Modulkomponenten | Produktionsbonus |
---|---|---|
E-Zellen Fab I Stufe I |
| 6% |
E-Zellen Fab I Stufe II |
| 6% |
E-Zellen Fab I Stufe III |
| 0% |
E-Zellen Fab I Stufe I |
| 6% |
E-Zellen Fab I Stufe II |
| 6% |
E-Zellen Fab I Stufe III |
| 0% |
Radar I Stufe I |
| 0% |
Verteidigung I Stufe I |
| 0% |
Verteidigung I Stufe II |
| 0% |
7 Verteidigung
Turm | Anzahl | Reichweite | Schaden pro Sekunde |
---|---|---|---|
HD/MB Turm | 139 | 3.570 | 1.400 |
Plasma/MB Turm | 30 | 7.040 | 3.680 |
V Starter | 1 | 4.800 | 1.714 |
4 | 8.000 | 12.000 |
Schilde | Anzahl | Kapazität |
---|---|---|
Kraftfeldprojektor Mk1 | 17 | 50.000 |
Kraftfeldprojektor Mk2 | 11 | 100.000 |
Kraftfeldprojektor Mk3 | 12 | 150.000 |
8 Bekannte Stationen in der Galaxie
System | Sektor | Zone | Stationszahl | Fraktion |
---|---|---|---|---|
Albion | Vorposten Alpha | Aufstrebende Mine | 4 | Albion Energy Corp |
Einsame Ferne | Wald und Wiesen | 2 | ||
Versteckter Unterschlupf | 4 | |||
Heimat des Lichts | Westtor | Distrikt 03 | 4 | Terracorp |
Distrikt 04 | 2 | |||
Terracorp Hauptquartier | Distrikt 18 | 4 |
3 Comments
Moderator (English)
-- solntcev
Moderator (German)
Thanks solntcev for the Input.
Most likely we will delete the "Name" and "Fraction" column all together and just add the total ammout of Station in each System.
But there are other points as well we will most likely change, so at the moment this is more a test page then the finish produkt.
Never the less we highly appreciate your help.
Xeelee2
Moderator (English)
Name and faction columns may be usefull for unique NPC stations: there are renamed versions of AL staions in HoL.
see in Lonely Giant or Badlands Colony
Also faction column allows to account for PMC stations for campaign playthrough.