1. Enzyklopädie
Die Regierung in Albion hat vor einiger Zeit strenge Begrenzungen der Anzahl von Argnus durchgesetzt, die in einer einzigen Argnu-Paradies-Biosphäre gehalten werden dürfen.
Um diese Begrenzung zu umgehen, werden meistens vier (oder noch mehr) Argnu-Paradies Biosphären zu einem einzigen Aufzucht-Komplex zusammengeschlossen: den Argnu-Zuchtplantagen.
2. Allgemeines
In der Argnu-Zuchtplantage wird Fleisch produziert; ein Hauptbestandteil von Nahrungsrationen.
3. Baukosten
Stufe | EZ | BOF | VMP | FR | HD/MB Turm | Kraftfeldprojektor | Plasma/MB Turm | V-Starter | Grundpreis | EZ=EnergiezellenBOF=Bio-Optische FasernVMP=Verstärkte MetallpanzerungFR=Fusionsreaktor |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Argnu-Paradies I Stufe 1 (Grundmodul) | 648 | 105 | 264 | 53 | 27 | 10 | 10 | 1 | 6.558.456 Cr. | |
Argnu-Paradies I Stufe 2 | 253 | 81 | 106 | 21 | 17 | 7 | 5 | - | 3.164.582 Cr. | |
Argnu-Paradies I Stufe 3 (Verteidigung) | 440 | 0 | 218 | 44 | 8 | 3 | 2 | - | 3.153.468 Cr. | |
Argnu-Paradies II Stufe 1 | 250 | 94 | 109 | 23 | 21 | 6 | 4 | - | 3.163.706 Cr. | |
Argnu-Paradies II Stufe 2 | 253 | 81 | 106 | 21 | 17 | 7 | 5 | - | 3.164.582 Cr. | |
Lager I Stufe 1 | 237 | 0 | 96 | 19 | 8 | 3 | 2 | - | 1.024.355 Cr. | |
Verteidigung I Stufe 1 | 440 | 0 | 218 | 44 | 8 | 3 | 2 | - | 3.153.468 Cr. | |
Radar I Stufe 1 | 564 | 0 | 200 | 40 | 4 | 3 | 2 | 1 | 3.074.368 Cr. | |
Gesamt | 3085 | 1317 | 361 | 265 | 110 | 42 | 32 | 2 | 26.456.985 Cr. |
4. Produktion
Ware | Anzahl/h | Grundpreis | Einzelgewinn/Zyklus 1 | Gesamtgewinn 2 | |
---|---|---|---|---|---|
Produkt 1: | Fleisch | 4x 1920 (7680) | 56 Cr. | 240.960 Cr. | 240.960 Cr. |
Ressource 1: | Energiezellen | 4x 720 (2880) | 5 Cr. | ||
Weizen | 4x 1680 (6720) | 14 Cr. | |||
Wasser | 4x 1680 (6720) | 12 Cr. | |||
Sekundäre Ressource 23: | keine | - | - |
1: Dieser Wert ist als Differenz zwischen Ressourcenkosten und Produktwert zu verstehen und wurde mit dem angegebenen Grundwert der Ware errechnet. Der Wert ist komplett theoretischer Natur und dient lediglich zur groben Einordnung der Station.
2: Summe aus allen Einzelgewinnen.
3: Sekundäre Ressourcen bleiben bei der Gewinnberechnung unberücksicht.
5. Lage
Lagertypen |
| |||
---|---|---|---|---|
Lagermenge |
|
6. Module & Produktionsbonus
Stufe | Modulkomponenten | Produktionsbonus |
---|---|---|
Argnu-Paradies I Stufe 1 (Grundmodul) |
| 9% |
Argnu-Paradies I Stufe 2 |
| 8% |
Argnu-Paradies I Stufe 3 (Verteidigung) |
| 0% |
Argnu-Paradies II Stufe 1 |
| 7% |
Argnu-Paradies II Stufe 2 |
| 8% |
Lager I Stufe 1 |
| 0% |
Verteidigung I Stufe 1 |
| 0% |
Radar I Stufe 1 |
| 0% |
5 Comments
Anonymous
dieses "Gewinn / h" sollte echt verschwinden, da es doch stark schwanken kann und kein Fix Wert ist
Moderator (German)
Dann könnte man auch den Gesamtpreis löschen, die Produktionsmenge und vieles mehr, denn das sind alles variable Werte.
Wenn du einen besseren Vorschlag hast, dann zeig es uns bitte auf der "Musterseite für Stationen". Diese Darstellung ist alles anderes als Final, aber einen gewissen Anhaltspunkt, was man von dieser oder jener Station erwarten kann, sollte es doch geben und gab es auch schon bei allen anderen X-Wikis.
Anonymous
Kauft die Architektin nicht die Waren für den Maximalpreis? Also kann es nicht wirkich Schwanken, es sei denn man beliefert den Bau manuell.
Der Gewinn dagegen ist, wenn man den Preis variable lässt, ja sehr schwankend.
Ich weis ja nicht was als Basis genommen wird für die Errechnung... der Standardverkaufswert? Dann könnte man es ja lassen, aber wenigstens auch drauf hinweisen
Moderator (German)
Fußnote eingefügt. Bei weiteren Anregungen und Darstellungsideen bitte die Musterseite benutzen.
Anonymous
Könnte man unter Punkt 6.Module & Produktionsbonus nicht noch eine Spalte für Spezialisten samt Boni mit einfügen?