Name | Reichweite | Schaden | Grundpreis | Vorteile | Nachteile |
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Bergbaulaser Mk 1 | 1.800 m | 550 | 23.000 Cr. | - gut um Asteroiden zu zerkleinern
| - macht kaum bis wenig Schaden an Schiffen
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Bergbaulaser Mk 2 | 1.800 m | 700 | 210.000 Cr. |
Schwerer Laser Mk1 (TO) | 1.500 m | 10000 | 700.000 Cr. | - starker Laser gegen kleine und große Schiffe
- 1000 Hüllenschaden unabhängig davon ob das Ziel Schilde hat oder nicht.
| - schnelle Überhitzung (Diese Waffe sollte auf Dauerfeuer verwendet werden, da damit die Waffe nicht so schnell Überhitzt )
- Die Waffe ist nicht an den Zielcomputer gekoppelt. Kein automatisches Zielen möglich.
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Railgun Mk 1 (HoL) | 8,000 m | 18,000 | 2,147,483 Cr. | - 2000 Hüllenschaden unabhängig davon ob das Ziel Schilde hat oder nicht.
- extrem hohe Reichweite und Schaden
- Durch Zoom und hohe Projektilgeschwindigkeit sehr gute Fernkampfwaffe gegen Jägerformationen und Oberflächenziele.
| - schnelle Überhitzung und lange Abkühlphase.
- Im Nahkampf kaum zu benutzen.
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Pulslaser Mk 1 | 2.380 m | 3.600 | 65.000 Cr. | - macht respektablen Schaden an kleinen Jägern und Drohnen
- geringe Überhitzungsgefahr
- hohe Schussfrequenz
| - kaum nennenswerten Schaden an größeren Schiffen
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Pulslaser Mk 2 | 2.520 m | 4500 | 340.000 Cr. |
Pulslaser Mk3 (TO) | 3.000 m | 10500 | 640.000 Cr. | - ähnlich wie seine Vorgänger jedoch bleibt bei dieser Variante das Projektil am Ziel haften und gibt den Schaden über eine gewisse Zeit (10sec) ab
- sehr gut gegen Jäger
| - viel geringere Schussfrequenz als seine Vorgänger
- lange Abkühlzeit
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Plasmakanone Mk 1 | 2.880 m | 5.600 | 92.000 Cr. | - stark auf jeder Entfernung
| - langsame Schussfrequenz
- langsame Flugdauer
- schnelle Überhitzung
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Plasmakanone Mk 2 | 3.040 m | 6.400 | 460.000 Cr. |
Plasmakanone Mk 3 (HoL) | 4.000 m | 800.000 | 1.111.111 Cr. | - aufladbarer Schuss der den Schaden erhöht
| - aufladen führt zur Hitzeerzeugung
- Überhizung führt zur Blockade (kein Schuss)
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Partikelbeschleuniger Mk 1 | 1.320 m | 8.400 | 190.000 Cr. | - viel Schaden
- hohe Schussfrequenz
| - schnelle Überhitzung
- sehr geringe Reichweite
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Partikelbeschleuniger Mk 2 | 1.440 m | 9.600 | 710.000 Cr. |
Partikelbeschleuniger Mk 3 | 2.240 m | 11.250 | 1.030.000 Cr. | - nur duch Quest zu erhalten
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Inertiahammer Mk 1 | 1.560 m | 7.200 | 150.000 Cr | - stark auf kurze Entfernung
- gut für den Nahkampf mit anderen Jägern und Großschiffen
| - sehr schnelle Überhitzung
- geringe Reichweite
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Inertiahammer Mk 2 | 1.560 m | 8.400 | 570.000 Cr. |
5 Comments
Anonymous
Wie jetzt, entweder Schwerer Laser oder Railgun!?
Man, da fällt die Entscheidung schwer.
Moderator (German)
Schau nochmal, ich habe noch zwei Punkte bei Pro/Contra des schweren Lasers nachgetragen.
Persönlich gebe ich die Railgun nicht mehr her. Der Fernkampfvorteil ist vor allem mit einer Waffenmodifikation gewaltig. Man muss übrigends auch nicht auf Bergbau verzichten, denn der Pulslaser Mk3 funktioniert dafür auch
Gruß Xeelee2
Anonymous
Naja, habe die Railgun eh noch nicht, da ich keine Ahnung habe, wo ich die in HoL her bekommen soll.
Allerdings muss ich sagen, daß ich mit dem Heavy Laser in Kombination mit dem Plasmakanon MK3 noch am schnellsten die verlockenden Phönix Marodeur Schätze knacken kann^^
Moderator (German)
Die Railgun kann man bei so ziemlich jedem Mechaniker in HoL kaufen. Die Plasmakanone Mk3 ist hingegen ein Questobjekt, das man sich erst verdienen muss.
Anonymous
Die Plasmakanone MK3 gibts bei Mechanikern im Fields of Oportunity System.