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Einleitung

Lagerhäuser können nur in Home of Light vom Spieler besessen werden. Sie sind einzigartig in der Art, als dass sie keine eigenen Produktionslinien besitzen, sondern jede Ware kaufen und verkaufen können. Wie bei anderen Station üblich kann man ihnen auch eine Mannschaft zum Beschützen, Handeln und Schürfen zuweisen, wobei gesammelte Ressourcen wie andere Waren gekauft und verkauft werden.

Berücksichtigt man das Vorhandensein von NPC-Händlern im Universum, so bieten Lagerhäuser die folgenden Funktionen:

  1. Der gewinnorientierte Handel mit Waren.
  2. Die Fähigkeit, Waren zu erhalten oder zu lagern, selbst wenn einem bedeutende Fraktionen feindlich gesinnt sind.
  3. Die Automatisierung der Lieferung von gesammelten Ressourcen mittels Handelsschiffen zu anderen Stationen.
  4. Ein preiswertes Bollwerk übersät mit Kanonen.
  5. Flottenversorgung mit Drohnen, die gekauft werden.

Einen Standort auswählen

Wie bei jeder Station ist die Identifizierung eines geeigneten Standorts der Schlüssel dazu, sie geschäftig zu halten und dir bei der Aufgabe zu helfen, die du für sie vorgesehen hast.

Dinge, die du berücksichtigen solltest:

  1. Jede Station ohne Kommandoverstärker (die große Radarschüssel) kann nur systemweit handeln. Können ihre Schiffe die Waren, die du haben möchtest, kaufen oder verkaufen?
  2. Sind deine Kunden und Zulieferer deine eigene Stationen und Händler oder NPCs? Wo befinden sie sich und wie gefährlich ist es, zu dir zu gelangen?
  3. Wenn du bestimmte Ressourcen sammeln möchtest, wo befinden sie sich?
  4. Mit bis zu ~300 Waffen, wenn vollständig bewaffnet und betriebsbereitet: Wo möchtest du deinen Todesstern dein Lagerhaus platzieren? Beachte, dass diese Wahl durch feste Baustandorte innerhalb einer Zone begrenzt ist.

Konstruktion

Lagerhäuser werden wie jede andere Station gebaut, man benötigt aber ein Konstruktionsschiff der TerraCorp (Home of Light DLC) dafür. Die erste Stufe eines Lagerhauses benötigt überraschenderweise nur sehr wenige Komponenten, die zusammen  rund 2,5 Millionen Credits kosten. although it bristles with the ability to mount surface elements, so an additional 16 million credits offers 102 HIT/MA, and 56 Plasma/MAs, 2 V Launchers and assorted Force Field Projectors.

Note that the initial stage only offers Container storage. Whilst that is a popular class of wares to trade, it is worth emphasizing that this means that the Architect must extend the Warehouse with additional storage modules before Bulk, Energy or Liquid wares may be stored and/or traded.

Station management

In general, Warehouses are set up and managed like regular stations, with crew and Manager settings such as Supply Options (new to v4 vanilla). Where they differ from other stations is that the Manger has an additional option called "Manage trade offers" instead of "Manage trade offer prices", with which we can add or remove wares to the list of items the Manager may trade.

After pressing "Add trade wares" and selecting one, we are presented with  number of options:

  1. The ability to select whether the Warehouse will Buy and/or Sell the ware*
  2. A definable Stock Limit.
  3. Definable Sell price (default = maximum = approximately 7.5% above base price in the encyclopaedia).
  4. Definable Buy price (default = one below the maximum).
  5. An 'x' button for removing the ware from the list; (at the bottom of the list (scroll down if necessary) is the 'Add trade wares' button)

*The option to both buy /and/ sell wares is available only to a manager with 5* management skill; this restriction is shown in a tooltip

As noted above, the first stage of the Warehouse may store, and therefore trade, only Container class wares. Until the Warehouse is extended with further storage modules, Bulk, Energy or Liquid wares will be greyed out within the initial  "Add Trade Wares" menu.

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