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<Value> = Was du gerne ins Logbuch geschrieben hättest. 


Der Befehl schreibt jeden Wert <Value> als Nachricht ins Logbuch des Spielers. 
Referenzen auf Objekte geben den Namen des Objekts zurück. 
Setzt man als <Value> zum Beispiel [PlayerShip] ein, wird der Name des aktuellen Spielerschiffs ins Logbuch geschrieben. 

Beispiel

if arrays $array.1 and $array.2 are equal 
| write to player logbook 'Beide Arrays sind gleich.' 
else 
| write to player logbook 'Die Arrays sind ungleich.'  
end 


Im Beispiel werden zwei Arrays mit einander verglichen. Das Ergebnis, ob diese gleich sind oder nicht, wird anschließend ins Logbuch geschrieben.

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