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Will man schnell zu Geld kommen gibt es einige Möglichkeiten, eine davon ist es dieses anderen wegzunehmen.

Dabei gibt es 4 Möglichkeiten:

Zerstörung:
Das zerstören von Schiffen und dem sammeln was übrig bleibt ist wohl die Plumpste Vorgehensweise, nicht nur bleibt meist recht wenig vom Ziel übrig auch verlieht man für ein paar Cr viel Ansehen und blockiert sich so langfristig viele Optionen.

Plündern:
Viel eleganter ist es das Ziel zu beschädigen und dann zu bitten seine Fracht abzuwerfen, zwar wird dies auch von den Gesetzeshütern bekämpft aber zumindest der Rufverlust ist nur temporär. Das vorgehen ist immer ähnlich:

  1. Ein geeignetes Jagdrevier finden.
  2. S/M Schiff mit lohnender Fracht suchen, Hightech zum Beispiel.
  3. das Schiff schnell auf 10% Hülle Schießen und dann für 10 Sekunden in Ruhe lassen, sonst wird er nicht an die Komm gehen.
  4. Die Übergabe der Fracht erbitten. Und diese einsammeln.
  5. Das Gebiet schnell verlassen.

Solange niemand dabei stirbt ist nach einigen Minuten wieder alles friedlich.
Der mögliche Gewinn hängt stark vom eigenen Frachtvermögen ab und kann mit einem eigenen Frachter im Schlepp ca 300k Cr betragen sollte man nur ein Kampfschiff mitführen kommt man lediglich auf 20k-50k Cr.

Kapern:
Das erobern fremder S/M Schiffe erfolgt prinzipiell ähnlich wie das Plündern ihrer Frachträume, nur dass man die Übergabe des Schiffes fordert.
Außerdem ist es ratsam in diesem Falle die Beute erst etwas später zu anektieren nachdem Gras über die Sache gewachsen ist.
Solange niemand dabei stirbt ist auch hierbei nach einigen Minuten wieder alles friedlich.
Der Gewinn beim Kapern hängt vor allem von dem Wert und der Brauchbarkeit des Beuteschiffs und dessen Fracht ab. und kann gerne mal 2Mio einbringen bei einem Glücksgriff.

Entern:
Die Königsklasse ist die Übernahme eines L/XL Schiffes samt seiner Ladung.
Hierbei gibt es deutlich mehr zu beachten.

  1. Das Jagdrevier ist deutlich wichtiger da sämtliche Sektorwachen versuchen werden einzugreifen und ggf. sogar Verstärkung aus Nachbargebieten anfordern.
  2. Vor Beginn der Operation sollte gespeichert werden um bei katastrophalen Ausgang ein Backup zu haben.
  3. Man braucht eine kleine Flotte von S/M Schiffen um genug Marines zusammen zu bekommen um auch nur ein ziviles L Schiff zu erobern, zumindest werden alle Marines der Staffel automatisch genutzt.
  4. zuerst wird das Objekt der Begierde gescannt, dazu in den Scann Modus wechseln und per Rechtsklickmenü scannen, ohne diese Informationen ist ein weiteres Vorgehen nicht planbar.
  5. Nun sollte man Prüfen ob auch genug Fracht geladen ist damit sich die Operation lohnt.
  6. mit Rechsklick entern kann man nun das eigentliche Manöver planen, dabei gibt es 2 Wahlmöglichkeiten, die Stärke der intakten Türme bevor die Enterkapseln starten dürfen und die stärke der Hülle ab der ein Durchbruch statt findet.
    rechts stehen auch nützliche Vergleichsinformationen über die stärke der Angreifer und Verteidiger, hat man hier eine sinnvolle Wahl getroffen muss man nur noch die gewählten Bedingungen erreichen.
  7. Man sollte Schildgeneratoren möglichst intakt lassen und auch Drohnen falls möglich ignorieren, jede Zerstörung von Oberflächenelementen und Drohnen verursacht permanenten Ansehensverlust.
  8. Die Triebwerke sollten ausgeschaltet werden sollte sich das Ziel einem Tor nähren und können ansonsten ignoriert werden.
  9. Zielfolgende Raketentürme sollten zuerst eliminiert werden.

In der aktuellen Version erleidet man beim Pakt von Grüne Schuppe keinen Rufverlust durch angriffe, dieser ist also als Jagdbeute zu bevorzugen.

Das Jagdrevier:
Das Jagdrevier sollte nach Möglichkeit über keinen/schwachen Sektorschutz verfügen und einer Fraktion gehören die nur wenige andere Systeme besitzt.
Denn Nachbarsystem würden im Falle des Falles Verstärkung schicken. Es kann auch von Vorteil sein, zuerst die Sektorwache zu entern.
Sind Jagtbeute und Sektorsicherheit nicht alliiert oder gar verfeindet wird es noch leichter.
Für XL Schiffe sollte man mindestens 100 Marinerekruten einplanen.

 

 

 

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