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Steuerung/Flugmodi

Schiffe haben 4 Möglichkeiten, sich innerhalb eines Systems oder Sektors (auch bekannt als Hex) zu bewegen:

  • Standard, der eine gute Flexibilität für Dog Fighting und Docking hat.
  • Boost, das die Schilde in die Motoren entlädt, um eine schnelle Geschwindigkeitssteigerung zu ermöglichen.
  • Reisemodus, der eine moderate Beschleunigung und eine geringere Agilität aufweist, aber anhaltend sehr hohe Geschwindigkeiten bietet.
  • Gemischter Modus, eine manuelle Methode, um mit dem Booster schnell hohe Geschwindigkeiten im Fahrmodus zu erreichen.

Raumanzüge können mit einer bescheidenen Form eines Boosters ausgestattet werden.

Boost

Schiffe können einen Schub geben, der ihnen einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub gibt, so dass sie aus dem feindlichen Schussfeld entkommen oder in tote Winkel manövrieren können. Beim Boosten werden die Schilde des Schiffes entleert, was bedeutet, dass eine anhaltende Nutzung das Schiff anfällig für Schäden am Rumpf machen kann. Es ist nicht möglich, Waffen während des Ladens zu benutzen, aber auf der anderen Seite ist es sehr schwierig für andere Schiffe, die Schilde eines Boost-Schiffes so weit herunterzureißen, dass es nicht mehr boosten kann.

Reisemodus

Der Reisemodus ist die effizienteste Art, sich zwischen entfernten Objekten innerhalb des Hex-Bereichs eines Systems oder Sektors zu bewegen. Die Wahl der Motoren bestimmt die Ladezeit und die maximale Geschwindigkeit des Reisemodus. Reiseantriebe haben die höchste Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung im Reisemodus, müssen aber 3 Sekunden lang aufladen, bevor diese Kräfte genutzt werden können. Gefechtsantriebe hingegen haben niedrigere Höchstgeschwindigkeiten und Beschleunigungen im Reisemodus, müssen aber vor dem Start nicht aufgeladen werden. Allroundantriebe bieten einen Kompromiss zwischen den beiden Extremen.

Während der Bewegung im Reisemodus steuert das Schiff wie ein Stein, wenn es von mittelgroßen oder größeren Schiffen genutzt wird, aber es ist möglich, Geschwindigkeiten von mehreren tausend m/s zu erreichen. Er weist jedoch eine Schwachstelle auf, da das Empfangen von Waffenfeuer den Antrieb überlastet, so dass Schiffe 5 Sekunden lang gesperrt und/oder daran gehindert werden können, den Reisemodus zu aktivieren (siehe Gemischter Modus für Möglichkeiten, diesen Situationen zu begegnen). Da es möglich ist, während der Bewegung im Reisemodus noch zu schießen, ist es für den Spieler möglich, Ziele im Reisemodus zu erreichen (oder zu verstärken), um sie zu verlangsamen, damit andere Schiffe aufholen können.

Gemischter Modus

Obwohl kein aktivierbarer Modus, ist es möglich, mit Boosting in den Reisemodus zu beschleunigen. Ist ein Reiseantrieb aktiviert, ist es möglich zu boosten, um schnell eine hohe Geschwindigkeit im Reisemodus zu erreichen. Bei einem Gefechtsantrieb hingegen können wir vor dem Aktivieren des Reisemodus boosten, um schnell eine hohe Geschwindigkeit im Reisemodus zu erreichen. Schiffe, die keinen Schild haben, sind nicht in der Lage, Boost+fliehen+Reisemodus Flüge durchzuführen.

Handlungen, die beim Versuch, das Schiff zu steuern, schwierig sind

Die Taste "Pause" kann im Menü Bedienelemente/Allgemein konfiguriert werden. Sie ermöglicht uns den Zugriff auf die Menüs im Spiel, während das Spiel angehalten wird.

Autopilot

Fliegt das Spielerschiff zur Leitmarkierung, zum reservierten Andockblock oder zum Abschluss von Warteschlangenaufträgen. Der Autopilot kann im Menü Schiffsinteraktionen oder per Hotkey (Shift+A) umgeschaltet werden.

Flugassistent AUS-Modus

Dank des "Flight Assist Computer" verhält sich das normale Verhalten aller Schiffe in X4: Foundations sehr ähnlich wie ein Flugzeug in einer Atmosphäre. Dieser Flugassistent korrigiert ständig die Schiffsroute. Für fortgeschrittenes Gameplay und Manöver können Sie die Flugassistenz jedoch durch Drücken des mappingfähigen Hotkeys deaktivieren (standardmäßig STRG + Leertaste). Der bemerkenswerteste Effekt davon ist, dass dein Schiff nach der Umkehrung weiterhin in seine aktuelle Richtung fliegen wird. Du kannst grundsätzlich mit sehr hohen Geschwindigkeiten rückwärts fliegen.

Der Flugassistenzmodus wird auch beim Verlassen des Fahrantriebs vorübergehend abgeschaltet.

Andocken

Wenn sich das Spielerschiff innerhalb von 5 km von einem freundlichen andockbaren Schiff oder einer Station befindet und eine Dockgenehmigung angefordert wird (Shift+D), erscheint eine Spur von grünen Landern, die den Spieler zu einem Dock führen. Wenn sich das Spielerschiff dem zugewiesenen Landeplatz nähert, zeigt das HUD mit einem Hologramm des Spielerschiffes darüber an, um welches es sich handelt. Hilfreicherweise wird das holografische Schiff in die Richtung zeigen, in die das Spielerschiff bei der Landung schauen sollte.

Wenn es noch näher ist, zeigt das HUD einen 4-teiligen Ausrichtungsindikator an, um die Position und Ausrichtung des Spielers im Verhältnis zum Pad zu veranschaulichen. Ziel ist es, das Schiff so zu positionieren, dass alle vier Elemente des Andockbildschirms grün sind, um das Schiff zu landen. Die HUD-Elemente dieses Gesamtprozesses für das Annähern und Landen sind auf der Seite Andocken und Verwenden des Andockcomputers dargestellt. Nach der Landung kann das Schiffsinteraktionsmenü verwendet werden, um zu handeln oder aufzustehen und die Stationsplattform zu erkunden.

Einen Weltraumspaziergang machen

Während des Fluges durch den Weltraum ist es möglich, mit dem Befehl Aufstehen aus dem Schiffsinteraktionsmenü (Steuerung+D) den Pilotensitz zu verlassen und das Schiff zu erkunden, wenn der Spieler nicht bereits Passagier ist. Interagieren Sie mit dem Bedienfeld "Transporterraum nutzen" auf der Rückseite des Schiffes (Bild einfügen) und wählen Sie "Use Space Suit", um einen Weltraumspaziergang zu unternehmen. Denken Sie nur daran, ein Schiff in der Nähe zu parken, um zurück zu gehen. Um Ihr Schiff wieder zu betreten, bitten Sie um eine Andockgenehmigung (Shift+D), um die Luftschleuse zu öffnen, in die Sie manövrieren müssen.

Highways

Die bevölkerten Sektoren haben Highways gebaut, um das Reisen durch den Sektor zu beschleunigen. Highway-Spuren haben Tore an Anfang und Ende und verlaufen stets in eine Richtung. Wenn ein Schiff an irgendeinem Punkt der Route in eine Highway-Spur fliegt, wird es sofort gedreht und auf hohe Geschwindigkeiten entlang der Route des Highways beschleunigt. Um eine Autobahn zu verlassen, drücken Sie den Hotkey Rücktaste oder gehen Sie nach oben/unten, um die Fahrspur zu verlassen. Das Einfädeln in die Seiten einer Highway-Spur wird das Schiff verlangsamen und ermöglicht kontrolliertere Ausfahrten. Die Route, die eine Highway nimmt, kann über die Karte eingesehen werden. Die Positionen der Highways variieren nicht je nach Spielbeginn.

Highway, Orbitalbeschleuniger, Sprungtore und Anomalien

Der Sektor oder die Hex', in dem der Spieler beginnt, kann über große Entfernungen in jede Richtung weitergehen, aber es ist nur einer von vielen. Um in andere Sektoren und Systeme zu reisen, muss das Schiff über eine Highway, durch einen Orbitalbeschleuniger, ein Sprungtor oder eine Anomalie fliegen. Highway werden verwendet, um zwischen nahegelegenen Sektoren innerhalb desselben Systems zu reisen und haben unidirektionale Ein- und Ausgänge. Der Durchmesser der Highwaytore bedeutet, dass Vorsicht geboten ist, wenn größere Schiffe durch sie hindurchfliegen. Orbitale Beschleuniger und Sprungtore sind breite, bidirektionale Tore, die Sektoren miteinander verbinden und eine schnelle Durchfahrt mehrerer Schiffe auf einmal ermöglichen.

Anomalien sind Einweg-Wurmlöcher, die entfernte Sektoren verbinden und nicht auf der Karte erscheinen. Anomalien haben ein Antigravitationsfeld um sich herum, das das Eindringen langsam fahrender Schiffe verhindert, was bedeutet, dass sie mit hoher Geschwindigkeit im Boost- oder Reisemodus angefahren werden müssen. Seien Sie gewarnt, dass durch die Verwendung von Anomalien das Schiff tief in feindliches Gebiet vorstoßen kann und dass eine alternative Route zurück in den bekannten Raum gefunden werden muss.

Sprungtor:           

Orbitaler Beschleuniger: 

Superhighway:

Navigationsgefahren und Minenfelder

Nicht der gesamte Raum ist leer und sicher, einige Sektoren sind mit naturgegebenen Gefahren übersät oder Überreste vergangener Konflikte. Riesige elektromagnetische Stürme werden durch ungeschirmte Schiffe reißen, während Felder mit radioaktiven Asteroiden ständige Schäden an den Schilden und dem Rumpf verursachen. Dichte Asteroiden- und Wrackfelder bieten viele Hindernisse, auf die man bei hohen Geschwindigkeiten stoßen kann, während einige Sektoren mit Minenfeldern übersät sind, in denen ein falscher Zug ein Schiff zerstören könnte.

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