<Value> = Was du gerne ins Logbuch geschrieben hättest.
Der Befehl schreibt jeden Wert <Value> als Nachricht ins Logbuch des Spielers.
Referenzen auf Objekte geben den Namen des Objekts zurück.
Setzt man als <Value> zum Beispiel [PlayerShip] ein, wird der Name des aktuellen Spielerschiffs ins Logbuch geschrieben.
Beispiel
if arrays $array.1 and $array.2 are equal
| write to player logbook 'Beide Arrays sind gleich.'
else
| write to player logbook 'Die Arrays sind ungleich.'
end
Im Beispiel werden zwei Arrays mit einander verglichen. Das Ergebnis, ob diese gleich sind oder nicht, wird anschließend ins Logbuch geschrieben.