<Var/String> = Das Format, das du für deine Nachricht nutzen möchtest.
<Value1 - 5> = Die Werte, die in deine Nachricht eingegeben werden.
Formatiert und schreibt eine Nachricht ins Spieler Logbuch.
Die Formatierung wird genauso wie der 'sprintf'-Befehl durchgeführt.
Beispiel
$station.credits = $station get money
$station.credits.string = convert number $station.credits to string
$station.name = $station get name
$station.sector = $station get sector
write to player logbook: printf: fmt = 'Ihre Station, %s, im Sektor %s, hat %scr auf ihrem Konto.' , $station.name, $station.sector, $station.credits.string, null, null
Jedes Mal wenn ein %s vorgefunden wird, wird der zugehörige Wert <Value> an dieser Stelle in die Nachricht eingetragen. Die zusammengestellte Nachricht wird dann ins Spieler Logbuch geschrieben.
Die resultierende Nachricht könnte wie folgt aussehen:
'Ihre Station, Ihr Sonnenkraftwerk XL alpha, im Sektor Linie der Energie, hat 2.343.548cr auf ihrem Konto.'