Beschreibung Zusammenfassung
Agenten sind qualifizierte Personen, die ihre Kontakte und Fähigkeiten nutzen, um sich in Organisationen einzuschmeicheln und sich diplomatisch zu betätigen. Manche ihrer Aktionen können trivial sein, z. B. das Sammeln von Einfluss bei einer Fraktion, während andere erheblich komplexer sein können. Je nach Komplexität erfordern Aufgaben mehr oder weniger Zeit, Aufwand und Risiko. Die Reisezeit beispielsweise hängt von der Entfernung zwischen dem Spacelab-Hauptquartier und dem Ziel des Agenten ab. Die Dauer einer Aufgabe kann von der Fraktion abhängen, auf die sie abzielt. Manche Fraktionen stehen Agenten vielleicht offener gegenüber oder haben weniger Einschränkungen, was eine schnellere Abwicklung ermöglicht. Dynamische Beziehungen können ebenfalls Auswirkungen haben und sollten bei der Zuweisung von Aufgaben an Agenten berücksichtigt werden.
Agenten stehen eine Reihe von legalen Aufgaben zur Auswahl: Einfluss oder Blaupausen sammeln, Rabatte aushandeln, Ruf stärken, Ruf steigern, Ausrüstung und Spezialschiffe erwerben. Andere Aufgaben von fragwürdigerer Legalität sind ebenfalls möglich, unter anderem: Station hacken, Ausrüstung oder Blaupausen stehlen und Fabrik sabotieren. Diese bergen ein Risiko für die Gesundheit der Agenten, wenn sie gefasst werden. Agenten zu finden und zu rekrutieren ist nicht einfach. Sie können erst nach Abschluss riskanter Missionen wie Objekt verteidigen oder Passagier transportieren eingestellt werden, an die selbst wiederum schwer heranzukommen ist.
Alle Aufgaben sind anstrengend und schränken die Einsatzlebensdauer der Agenten ein. Einige Agenten haben höhere Toleranzwerte als andere und können möglicherweise mehr Aufgaben ausführen, bevor sie ausbrennen. Ist ihre Fähigkeit, unter so hohem Druck zu arbeiten, erschöpft, verlassen sie das Hauptquartier und ziehen sich normalerweise mit ihren nahen Verwandten auf ihre Heimatwelt zurück.
Detailed Info
The amount of tasks any given Agent has, is randomly defined. Outside of plots this varies between 4 and 8 tasks. Generic Missions that allow Agents to be recruited have them listed in the briefing. This way it should be easy to know which ones will allow players to replace retired or just add Agents to the pool, with a limit of 5 Agents at any given time. There are only Hard and Very hard versions of these missions.
Agents can only perform diplomatic and espionage tasks if they have influence to spend, that has to be gathered beforehand. Influence is gathered per race and can only be spent on tasks aimed at the same race. All races will have varied bonuses that have an impact on the gathering rate. It is displayed on the right side of the diplomacy menu, and clicking on a a line will open a window breaking down the composition of the bonus.
Cultural Bonus
Race | Name | Bonus |
---|---|---|
Argon | Democratic Federation | +5% |
Boron | Boron Culture | +15% |
Goner | Goner Wisdom | +5% |
Paranid | Secretive | -20% |
Split | Split Pride | -5% |
Teladi | Greater Profit | +5% |
Terran | Isolationistic | -5% |
Relation Bonus
Rank | Bonus |
---|---|
10 | 25% |
9 | 20% |
6, 7, 8 | 10% |
-1, 0, 1, 2, 3, 4 ,5 | 5% |
-2, -3 | -5% |
-4 | -10% |
-5 | -20% |
Activity Bonus
Race | Name | Bonus | Trigger | Description |
---|---|---|---|---|
Argon | Diplomatic | Varies | Gaining any notoriety with Argon | Bonus is dependent on the amount gained (up to 10%) |
Boron | Pacifist | 10% | Not attacking anything | Opposite to other bonuses, is removed when ever player attacks ships or stations of any race |
Goner | Liberator | 5% | Releasing passengers/slaves at goner stations | |
Paranid | Worshipper of Xaar | 2% | Entering a Paranid Sector | Player ship only |
Split | Honorary Split | Varies | Killing Boron or Argon ships | Bonus is dependent on ship class |
Teladi | Profitsss | 1% | Trading with Teladi | Double bonus for the player ship |
Terran | Xenon Exterminator | Varies | Killing Xenon Ships | Bonus is dependent on ship class |
Interaction Bonus
Name | Action | Bonus | Max Bonus | Time | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Combat | Killing Friendly Ships | -1 to -20 | -100 | 600 | Negative bonus for killing a race's ship, depends on size of ship |
Boarding | Boarding Friendly Ships | -1 to -20 | -100 | 600 | Negative bonus for boarding a race's ship |
Police | Killing Enemy Ships | 1-10 | 30 | 600 | Killing enemy ships in race territory, bonus depends on size of ship |
Trade | Trading with race | 1 | 10 | 600 | Favourable trade with a race, ie buying for more than average, or selling for less |