Mozart wrote: ↑Mon, 5. Oct 20, 14:35ja aber sobald ich raus bin egal ob ich die bomben drauf habe (und das habe ich) zischt die angepisst ab und mein depp von dienst quakt mich an das er hofft das das richtige entsheidung war
ok in anderer reihen folge
habe mal aus jux den ganzen sektor danach gebraten weil ich angepisst war schon über ein dutzend mal geladen habe (da ich in der station mehrmalig durch Fehler hängen (Zu schnell gegen/in die wand) geblieben bin)
son laden dauert bei mir ein paar min was das ganze nicht weniger nervig macht
PAR Plot
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Re: PAR Plot
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Re: PAR Plot
Wenn der Paranidenplot hängt, dann mit unmodifiziertem Save, am Besten eins bevor es hängt , ins Techforum und genaue Beschreibung dazu.
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // PNY GeForce RTX™ 4070 12GB Verto // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 120 Hz.
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Re: PAR Plot
würde ich gerne tun nur hängt es an 2 punktenarragon0815 wrote: ↑Mon, 5. Oct 20, 22:58Wenn der Paranidenplot hängt, dann mit unmodifiziertem Save, am Besten eins bevor es hängt , ins Techforum und genaue Beschreibung dazu.
1. ich spiele über Nvidia Now
was mich zu punkt 2 bringt
definitiv keine und ich komm nicht an die spielstände ran
zumindest habe ich noch nicht rausgefunden wie
aber ich wollte rein logisch mal schauen ob ich was übersehen habe
bin nach dem ich rausgefunden habe das ich auf dem gorgo landen musste gelandet
<-
gequatscht
<-
Werkzeugkasten
<-
wieder geredet
<-
an die station ran, in den anzug und rein
ewig gebraucht alle schalter umzulegen und 1-2 mal rausgebeamt weil ich wegen .... nennen wir es einen Bug in der wand festhing in mein rauschif gebeamt und wieder rein
<-
dann kapsel geschreddet
<-
zum energiekern und bombe drauf
<-
festgestellt das nix klappt und im forum geschaut
<-
2 schalter für die "schilde" umgelegt
<-
Bombe drauf und gespeichert
bombe gezündet / drauf geschossen (Tot)
<-
bombe ist drauf und rausfliege,
Sobald ich einen bestimmten punkt erreiche quakt mich dal an von wegen richtige entscheidung usw
dann will die dame das ich loslege und warum ich so zögerlich bin
dal quakt wieder und sie ist angepisst und zieht ab
--
Habe draußen ne flotte mit rund 200 Chimären stehen die sie und was sonst noch kreucht und fleucht gebruzzelt hat
aber dann komme ich zu den mediatoren gedöns mit der flotte
ist das die variante mit den Kosaren oder die ohne?
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Re: PAR Plot
Ist bei mir schon länger her......
Kapseln oder Cocoons nicht schreddern sondern die Schalter bei den Kapseln drücken damit diese von Dal aufgesammelt werden.(?)
Vor dem verlassen des Raumes links und rechts die Schalter drücken.
Die 2x Querstreben in den verbindungsräumen aufsuchen und Bomben (keine EMP!) direkt auf die öffnung ohne Schild legen.
Raus fliegen.
Kapseln oder Cocoons nicht schreddern sondern die Schalter bei den Kapseln drücken damit diese von Dal aufgesammelt werden.(?)
Vor dem verlassen des Raumes links und rechts die Schalter drücken.
Die 2x Querstreben in den verbindungsräumen aufsuchen und Bomben (keine EMP!) direkt auf die öffnung ohne Schild legen.
Raus fliegen.
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Re: PAR Plot
das mit den schalter "drücken" meinte ich aber hab ja drauf geschossen^^EGO_Aut wrote: ↑Tue, 6. Oct 20, 08:00Ist bei mir schon länger her......
Kapseln oder Cocoons nicht schreddern sondern die Schalter bei den Kapseln drücken damit diese von Dal aufgesammelt werden.(?)
Vor dem verlassen des Raumes links und rechts die Schalter drücken.
Die 2x Querstreben in den verbindungsräumen aufsuchen und Bomben (keine EMP!) direkt auf die öffnung ohne Schild legen.
Raus fliegen.
kann es eventuell daran liegen wo genau die bombe dran ist oder ist das nicht ganz so wichtig
und der verlauf den ich beschrieben habe
passt der zur entscheidung mit oder zu der ohne kosaren?
danke nochmal für eure hilfestellungen
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Re: PAR Plot
Schalter drücken heißt auf Schalter schießen.
Monument zerstören, Paraniden haben weiterhin Krieg und Korsaren mischen mit.
Monument nicht sprengen, Paraniden vereinigen sich und werden friedlich.
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Re: PAR Plot
zur Sicherheit, es gibt 2 Schalter und es müssen 2 Bomben an den Säulen platziert werden und nach dem Schaltern umlegen darf nicht neu geladen werden, sonst ist eine Kammer wieder zu.
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Re: PAR Plot
hmm das mit der kammer wieder zu nach dem laden muss ich mir mal anschauen
danke für den tipp
und ich kleister das ding einfah mal provisorisch mit bomben zu ... habe ein paar zufällig gefunden *unschuldig guck*
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Re: PAR Plot
ja genau das wars... der penner hat eins wieder zu gemacht.... hmm ich bin jetzt etwas gefrustet
aber danke dir vielmals für den tipp
jetzt weiß ich wenigstens worans liegt
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Re: PAR Plot
So da ich ja rausgefunden habe wo der fehler war dank eurer Hilfe, dachte ich jo mei bleibe ich beim Paranidischen Frieden.
Doch ich fürchte ich habs beim Palast etwas übertrieben.
So pie mal daumen kostet mich das ding ca
Ca 1,5 Milliarden für die Unterstützungsschiffe. (ich meine nicht die Mediatoren flotte^^)
3 Zeus + je 10 Gorgo (je +1 Unterstützungs Perseus) und je 40 Perseus
Sowie je Zeus kommt noch 1 Atlas mit je 10 Gorgo (je +1 Unterstützungs Perseus) und je 40 Perseus
1 Konstrukteur + 10 Gorgo (je +1 Unterstützungs Perseus) und 40 Perseus (den ordne ich kurz vor ende des Baus der station zu^^)
20 Echse Schürfer (Für Eis beschaffung da mein Palast ne eigene Paranidische Nahrungs und Medikamenten Versorgung hat)
40 Echse Transporter und 10 Boa
und 250 Mio Startgeld
Alle mit Teladi Schilden und Split antrieben also ziemlich auf Tempo Getrimmt
Ca 250 Millionen für die reinen Baukosten (Ress). ... habe ein paar kanonen mehr dran gepackt als geplant^^
500 Millionen für die spezial Pläne.
ca 50 mio für den bauplatz glaub ich^^
Meint ihr da fehlt noch was an schiffen?
Ps alle aus der eigenen Werft *g*^^
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Re: PAR Plot
Ich habe im Gunde das selbe Problem...habe vor den "Energiesäulen" gespeichert. Bei mir sind auch die beiden "Schalter" in der besagten Halle mit Laser vorher bearbeitet worden.arragon0815 wrote: ↑Sat, 4. Apr 20, 22:05In der Halle wo man die Kapseln mit dem Laser bearbeiten muss hast danach vorm Rausfliegen die rechts und links an der Ausgangswand befindlichen Schaltkästen mit dem Laser bearbeitet ??
Egal wieviele Bomben ich lege, und raus fliege, es endet immer mit der "sanften Tour" - Torpedos und Abflug und das bevor ich an dem "Flieger" andocken kann.
Ich habe auch schon die Bomben selbst gezündet, nur um zu sehen ob diese was ausrichten - tun sie.
Bin selbst von dem gespeichten Position zurück in die Halle geflogen um die erwähnten Schalter zu kontrollieren. Selbst dann läuft die "sanfte Tour" irgendwann an ohne das ich die Station verlasse.
Es sieht so aus, das es hier noch einen Bug im Script gibt, jedenfalls in Bezug auf "speichern". Wohl möglich würde die "andere Seite anspringen", wenn ich in der Halle gespeichert hätte und nicht an einer "Energie-Säule".
(Es gab ja einen Vortrag von Dal Busta in Bezug auf das, was passieren könnte kurz vorher bzw. bei den "Energie-Säulen").
Hat noch jemand eine Idee?
Edit: Der besagte Spielstand - Save (004): Datei von filehorst.de laden
Danke und Gruß The_Fog
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Re: PAR Plot
Danke habe ich (schon vorher) gelesen, leider bringt mich das nicht weiter...die Vereinigung habe ich ja gespielt...
Punkt 8 und 9 habe ich gemacht...(und wie schon erwähnt auch nach dem Laden des Save die Schalter kontorlliert...)EGO_Aut wrote: ↑Sun, 25. Oct 20, 20:40
...
8: Zerstöre Sicherheitsklammer (Cocoons werden eingesammelt, Ausgang der Halle 2x Schalter die das Kraftfeld an den Stützen öffnen)
9: Zurück zur Weggabelung
10: Bedenke die Konsequenzen: Platziere Sprengstoff/Verlasse - Dal funkt nach dem erfolgreichen platzieren der Bomben: "Beide Schwachpunkte sind gut präpariert"
11: Fliege zu: Gride Orrian - Bomben platziert: Endlich dann wollen wir mal die Früchte unserer Arbeit ernten.
12: Beschütze: Kromancketslat
13: Töte: Paranidische Repräsentanten
Nachfolgen wird der Weg beschrieben ohne Vereinigung
Weiter unten wird der Weg der Vereinigung beschrieben - wenn du die Bomben nicht platziert hast!
Der Aufstand
...
Mission abgeschlossen !
An Punkt 9 bin ich (Weggabelung mit dem Ausgang und einer der 2 Energieleitungen) und da habe damals gespeichert...dann die Bomben nicht gelegt und die "Vereinigung" gemacht...
Jetzt habe ich den Spielstand wieder geladen und möchte Punkt 10 erreichen und habe die Bomben gelegt, aber hier vermute ich den "Bug", das "Script" erkennt (nicht mehr) das Legen der Bomben (ob eine oder mehrere spielt keine Rolle).
Vermutlich, weil der Speicherpunkt nach der "Verzweigung" für die Ermittlung (welchen Weg der Spieler geht) liegt bwz. nach dem Laden wird das so initialisiert.
Meine Vermutung ist auch...hätte ich in der "Kokon Halle" gespeichert - wie schon erwähnt - also vor der Bearbeitung mit Laser an den Plätzen und den beiden Schaltern, dann würde ja nochmal der Vortrag (bzgl. für und wieder) von Dal kommen.
Wenn ich dann die Bomben lege, dann würde evtl. der andere Zweig anspringen...
Leider habe ich so einen Spielstand nicht mehr, nur einen noch älteren...muss wohl von da weiter machen um die "andere Seite" des Plots kennen zu lernen bzw. zu erleben.
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Re: PAR Plot
HeinZ hat was geschrieben von "Einer Kammer zu" - 6x Posts weiter oben.
Welche Kammer auch immer damit gemeint ist, evtl. hilft es dir ja, falls die "nur" wieder geöffnet werden muss
Welche Kammer auch immer damit gemeint ist, evtl. hilft es dir ja, falls die "nur" wieder geöffnet werden muss
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Re: PAR Plot
Kurze Frage, da das beenden der Paraniden Quest für sich allein ja schon sehr lange dauern und teuer werden kann.....
Seh ich das richtig das man nur beim Kriegsweg am Ende die Raumstation bzw die Schifswerft für die Herzog-Korsaren freischaltet und sie ansonsten nicht auftauchen?
Seh ich das richtig das man nur beim Kriegsweg am Ende die Raumstation bzw die Schifswerft für die Herzog-Korsaren freischaltet und sie ansonsten nicht auftauchen?
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Re: PAR Plot
Ja
Im Friedensweg baust Du das Paranidenheim, im Kriegsweg den Herzog Hafen
Ich denke mal das die Korsaren der Garant für ewige Zwietracht bei den Paraniden sind und deswegen im Friedensweg nicht gebraucht werden. Sie waren ja die ganze Zeit nicht vorhanden und nur im Untergrund tätig, die Story entscheidet ob sie wieder hoch kommen oder ziemlich geschlagen werden.
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Re: PAR Plot
Aber Achtungarragon0815 wrote: ↑Fri, 18. Dec 20, 06:15Ja
Im Friedensweg baust Du das Paranidenheim, im Kriegsweg den Herzog Hafen
Ich denke mal das die Korsaren der Garant für ewige Zwietracht bei den Paraniden sind und deswegen im Friedensweg nicht gebraucht werden. Sie waren ja die ganze Zeit nicht vorhanden und nur im Untergrund tätig, die Story entscheidet ob sie wieder hoch kommen oder ziemlich geschlagen werden.
Spoiler
Show
Die PAR stürzen sich dann auf die Korsaren Heimatsysteme und führen einen Kreuzzug. Dabei vernachlässigen sie dann ihre Grenzen zu den Xenon, falls noch vorhanden.
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Re: PAR Plot
Werde ich mal suchen, aber ich denke, es wird nicht reichen...
Denn der Plot läuft auch in der Station weiter (wie erwähnt).
Habe das gemerkt, als ich nochmal die Schalter in der Halle kontrollierte...
Wir werden sehen...sonst muss ich in den sauren Apple beißen und den altern Stand laden...
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Re: PAR Plot
so ist es, man muss vor dem betätigen der beiden Schalter speichern, weil sonst eine Abdeckung beim Neuladen nicht offen ist und dann auch nicht explodiert.
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Re: PAR Plot
Hat jemand die Story mit den Korsaren zu Ende gebracht und kann mir erzählen, was genau passieren müsste, nachdem man Boso die Forschungsmateralien gebracht und das ganze Material Herogs Hafen abgeliefert hat?
Wenn ich das richtig sehe, müsste ich jetzt mit Gride Orrian sprechen, wo sollte die denn sein? Und müssten die Korsaren jetzt nicht ein fettes Schiff in ihrem Hafen bauen?
Gruß Jerry
Wenn ich das richtig sehe, müsste ich jetzt mit Gride Orrian sprechen, wo sollte die denn sein? Und müssten die Korsaren jetzt nicht ein fettes Schiff in ihrem Hafen bauen?
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