Lucikes Scripte
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Lucikes Scripte
...laufen besagte? Wenn nicht wirds ein wenig fad...
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Re: Lucikes Scripte
Scripte aus X3TC/AP lassen sich in X3FL laden. So lange sie sich nicht mit Funktionen beharken, die es bereits im Spiel gibt, oder auf Objekte verweisen, die nicht mehr existieren, sollten sie auch funktionieren.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten
Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)
Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch
The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
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Re: Lucikes Scripte
Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit werden die meisten Skript-Erweiterungen von mir funktionieren. Es wird wohl einiges auch angepasst werden müssen.
Ich könnte mir auch eine Anpassung der Dateien selbst vorstellen, wie damals bei X3R zu X3TC.
Gruß
Lucike
PS: Bin natürlich auch neugierig.
PS2: Vielleicht kann's jemand vervollständigen:
Ich könnte mir auch eine Anpassung der Dateien selbst vorstellen, wie damals bei X3R zu X3TC.
Gruß
Lucike
PS: Bin natürlich auch neugierig.
PS2: Vielleicht kann's jemand vervollständigen:
Script Engine Version
X3 Terran Conflict
Version 44 ab Spielversion 2.5
Version 45 ab Spielversion ?
X3 Albion Prelude
Version 50 ab Spielversion 1.0
Version 51 ab Spielversion 1.1
Version 52 ab Spielversion 2.0
Version 53 ab Spielversion 3.0
Version 54 ab Spielversion ?
X3 Farnham's Legacy
Version ? ab Spielversion ?
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Re: Lucikes Scripte
X3FL V1.0 hat die Script Engine Version 60.
Falls du es noch nicht gesehen hast: Das englische Scripts und Modding Forum ist bereits freigeschaltet und Cycrow hat schon viele Änderungen der Script- und Moddingengine dokumentiert.
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Re: Lucikes Scripte
Danke. Das S&M-Forum im englischen Forum habe ich tatsächlich eben erst erblickt.X2-Illuminatus wrote: ↑Sun, 2. May 21, 10:27X3FL V1.0 hat die Script Engine Version 60.
Falls du es noch nicht gesehen hast: Das englische Scripts und Modding Forum ist bereits freigeschaltet und Cycrow hat schon viele Änderungen der Script- und Moddingengine dokumentiert.
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Re: Lucikes Scripte
Hallo,
schön zu hören, jetzt freu ich mich gleich noch ein ganzes Stück mehr auf die Erweiterung...
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Re: Lucikes Scripte
Das tolle ist, Lucike hat bis heute immer noch an seinen X3 Scripten immer mal wieder gewerkelt (Als wenn nie Zeit vergangen wäre und es kein XR oder XFoundation gäbe hi hi). Ist erst paar Monate her seit dem letzten Mal.
"EINEN" echten alten Hasen, haben wir also schon .
Ich freu mich.
Bin gespannt, wie viele der alten Scripter man erreichen werden wird, um die Erlaubnis zur Anpassung zu bekommen.
"EINEN" echten alten Hasen, haben wir also schon .
Ich freu mich.
Bin gespannt, wie viele der alten Scripter man erreichen werden wird, um die Erlaubnis zur Anpassung zu bekommen.
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!
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Re: Lucikes Scripte
Orschwerbleedde, dor lucike und ketraar etc, alle da, als wäre es so wie gestern . ick freu mir
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Re: Lucikes Scripte
Wäre cool, wenn es die "normalen" später auch als signierte Version geben könnte. Spiele X3 ungern mit modified.
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Re: Lucikes Scripte
Es wäre Klasse, wenn die Scripte von Lucike laufen. Die X3-Reihe hab eich sicher 200-300 h gespielt. Nach so vielen Jahren seitdem ist das ja ein Wahnsinns-Nostalgie-Erlebnis!
Respekt und meinen Dank an alle Beteiligten, die sich so auch für eines meiner absoluten Lieblingsspiele engagiert haben.
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Re: Lucikes Scripte
Da wir jetzt auch ein X3FL Scripts und Modding Forum haben, ziehen wir mit dem Thema doch um.
**verschoben**
**verschoben**
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Re: Lucikes Scripte
Ich habe heute ein wenig den HVT, die WLS und die WVH ausprobiert. Sollte ohne große Anpassungen funktionieren. Kann jeder selbst schon ausprobieren. Vielleicht nicht gleich die gesammte Kollektion installieren, aber wie gesagt HVT, WLS und WVH sollten funktionieren. Die Befehlsbibliothek natürlich nicht vergessen.
Was mir eben auffiel sind SKW M und L mit XL-Model. Keine Ahnung ob das so sein soll. Naja ... mal Beobachtungen und Infos sammeln ...
Gruß
Lucike
Was mir eben auffiel sind SKW M und L mit XL-Model. Keine Ahnung ob das so sein soll. Naja ... mal Beobachtungen und Infos sammeln ...
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Re: Lucikes Scripte
Ja das hat so seine richtigkeit, da besagte fabriken jetzt upgradefähig sind und wenn diese in komplexen eingebaut sind, ist es schlecht wenn sich nach einem Upgrade plötzlich die Stationsgröße verändert
Neue Erweiterung für X3 verfügbar: Farnham's Legacy | +Optional: weitere Verbesserungen im inoffiziellen Patch v1.3.17 *** Modified***
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
Weitere Veröffentlichungen hier: N8workX
Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
Externes Archiv für MOD/SCR Ressourcen: xdownloads.co.uk | code.google.com/archive/p/x3tcscripts/
Diese Woche im Angebot: HUD-GUI-Mix (FL) | Text-DB 0001-L049 (FL) | Textkorrekturen & Verbesserungen (FL)
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Nützliches Tool für nicht mehr vorhandene Downloads: web.archive.org
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Re: Lucikes Scripte
Das ist grandios, ich wüsste gar nicht wie man ohne HVT noch leben kannLucike wrote: ↑Wed, 5. May 21, 19:38Ich habe heute ein wenig den HVT, die WLS und die WVH ausprobiert. Sollte ohne große Anpassungen funktionieren. Kann jeder selbst schon ausprobieren. Vielleicht nicht gleich die gesammte Kollektion installieren, aber wie gesagt HVT, WLS und WVH sollten funktionieren. Die Befehlsbibliothek natürlich nicht vergessen.
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Gruß
Lucike
Ach es kommen Erinnerungen hoch
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Re: Lucikes Scripte
Copy dat.
Müssen die zips jetzt in alle 3 Ordner (X3-TC, addon und addon2) entpackt werden?Die Hinweise zu X³ Albion Prelude
Wenn im Zip-Archiv der Ordner "\addon\.." nicht vorhanden ist, dann muss der gesamte Inhalt des Archives auch in den Ordner "\addon\.." kopiert werden.
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
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Re: Lucikes Scripte
Nein, nur in den addon2-Ordner. Scripte, die im X3 Terran Conflict-Ordner oder addon-Ordner liegen, sind X3FL egal.
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Re: Lucikes Scripte
Habs nicht getestet, würde aber schätzen nur in:DWS wrote: ↑Thu, 6. May 21, 18:59Copy dat.
Müssen die zips jetzt in alle 3 Ordner (X3-TC, addon und addon2) entpackt werden?Die Hinweise zu X³ Albion Prelude
Wenn im Zip-Archiv der Ordner "\addon\.." nicht vorhanden ist, dann muss der gesamte Inhalt des Archives auch in den Ordner "\addon\.." kopiert werden.
\steamapps\common\X3 Terran Conflict\addon2\mods (und t Ordner)
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Re: Lucikes Scripte
Wir entpacken Scripts aber bitte nicht in den "mods"-Ordner.
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Re: Lucikes Scripte
Ich kann also die Scripte aus dem AP Unterforum laden und in FL installieren?
viewtopic.php?t=222408 <-- als Beispiel
viewtopic.php?t=222408 <-- als Beispiel
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Re: Lucikes Scripte
Nimm mal lieber die neuesten Versionen direkt von Lucikes eigener Seite: https://xuniversum.info/.
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